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キーラとともにエルフの遺跡を探索します。
所々アイテムが拾えるので、少し寄り道して拾いましょう♪
闇をさまようの概要
推奨レベル | 6 |
---|---|
発生条件 | メインクエスト「魔女狩り」の後に自動発生 |
報酬 | ネハレミの目 |
経験値 | 1000 |
闇をさまようの進行
- STEP1キーラについて行く
- STEP2キーラの〈門〉を通る通らずキーラの悲鳴を待つ
- STEP3ウィッチャーの感覚を使い、キーラ・メッツを見つける
- STEP4〈印〉または爆薬を使ってネズミの巣を破壊する巣一つにつき経験値100
- STEP5エルフの遺跡を探索し、魔術師に関する手がかりを探す
- すぐ右に行けば正解
- 奥の水を潜った先にアイテム
- STEP6遺跡の中を探索し、ツバメのしるしをたどる経験値100
- STEP7ウィッチャーの感覚を使い、遺跡の中を調べる
- STEP8ウィッチャーの感覚を使い、シリの愛馬ケルピーに関係するものを見つける中央の水たまりの中に馬の絵
- STEP9キーラのところに戻る
- STEP10キーラと共に新たな部屋を探索する
- STEP11〈門〉を通る
- STEP12ウィッチャーの感覚を使い、次の部屋を調べる
- STEP13番人と戦う
- STEP14遺跡の探索を続け、ツバメのしるしをたどるツバメのしるしを進む前に奥の部屋に行き、ガーゴイルを倒す
- STEP15ウィッチャーの感覚を使い、〈門〉を作動させる方法を見つける
- STEP16〈門〉を通る
- STEP17ワイルドハントの戦士たちについていく
- STEP18キーラのそばを離れず、魔法障壁の中に留まる
- STEP19裂け目から現れた怪物を倒す経験値100
- STEP20キーラについて行く
- STEP21ワイルドハントの戦士たちを追う
- STEP22ワイルドハントの戦士と戦う経験値250
- STEP23ウィッチャーの感覚を使い、シリに関する手がかりを探す
- STEP24〈ネハレミの目〉で幻を晴らす入ってきたところと反対側の幻も晴らしておく
- STEP25キーラについて行く経験値350
キーラの〈門〉を通る
キーラと一緒に〈門〉を通るとそれぞれバラバラの場所へ飛ばされてしまいます。
飛ばされたところからキーラの元に行くには、水に潜ったりドラウナーの群れの中を通ったりと、わりとめんどうです。
しかし、通らずに待機していると〈門〉が消え、キーラの叫び声だけが聞こえます。
その場からすぐ右に行ったところにキーラがいるので、助けに行きましょう♪
ちなみに飛ばされた場所には大したものはないので、クエストが終わってからゆっくり探索するとよいです。
エルフの遺跡を探索し、魔術師に関する手がかりを探す
エルフの大きな像が立っている先に、右に外れていく道があり、そちらが正しいルートです。
奥には水に潜るところがあり、その先にはアイテムが落ちているので、先に奥から進めていけば後戻りせずスムーズに進めます。
ウィッチャーの感覚を使い、シリの愛馬ケルピーに関係するものを見つける
シリの愛馬ケルピーに関係する馬の絵は、中央の水溜りの中にあります。
その他にも
- タコの絵
- 犬の絵
がありますが、それぞれ
タコの絵 | ゲラルトとキーラの姿をした幽鬼が出現 |
---|---|
犬の絵 | 爆発し大ダメージ |
という罠が仕掛けられているので、興味がある人は調べてみてください(笑)
遺跡の探索を続け、ツバメのしるしをたどる
ツバメのしるしをたどっていくと、〈門〉の部屋へ辿り着きますが、その前に奥の部屋に行き、ガーゴイルを倒しましょう♪
アイテムが手に入ります。
〈ネハレミの目〉で幻を晴らす
〈ネハレミの目〉で幻を晴らせる場所がもう一ヶ所あるので、そちらも探索しておきましょう♪
ワイルドハントの戦士と戦った部屋に入ってきたときと反対側にあります。
クエスト「森の貴婦人たち」へ
このあと、サイドクエスト「魔法のランプ」と、後続クエスト「森の貴婦人たち」が自動的に発生します。
サイドクエスト「魔法のランプ」は、キーラに魔法のランプを探すのを手伝って欲しいと頼まれるので、手伝ってあげましょう♪
ロマンスイベントにも繋がります。
https://atsumare-game-zuki.com/witcher3-main-story-08